Desenvolvedores:

Fernando Hideki Iga - Perfil do itch.io

João Pedro Bicudo Gasperoto - Perfil no Itch.io

Leonardo Marques Quirino da Silva - Eu

Ryan Dias de Oliveira - Perfil no Itch.io


Narrativa:

Você é um estagiário alienígena que precisa realizar atividades para o chefe com o risco de ser demitido e não se formar com diversos obstáculos em seu caminho. Venha e ajude o estagiário, "Akilo", há continuar na empresa e se formar.

Controles:

w - Subir

a - Ir para Esquerda

s - Descer

d - Ir para Direita

Space (Espaço) - Chutar

X - Abrir/Fechar Pause

Comments

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Historia - Simples mas funciona (porem é contada de uma maneira muito expositiva acredito que se fosse feito de uma maneira mais natural como se o akilo estivesse pensando na suas tarefas a historia seria melhor apresentada, essa apresentação da historia me pareceu como se o intuito fosse apresentar esse jogo para crianças pequenas 

Gráficos - Simples mas funcionam

Desafio - Realmente o jogo é desafiante principalmente na fase de ir embora (inclusive seria interessante se o rh fossem como vigias com um alcance em cone na frente dos olhos e a fase tivesse um tamanho maior para tudo ser uma pegada mais stealth) 

Jogabilidade - Aqui vem a maior Dificuldade do jogo o Akilo se move de maneira bem escorregadia como se estivesse em cima de um bloco de gelo 

Musicas - Simples Funciona e eu gostei (mas é um pouco repetitiva

Boa tarde!

Agradecemos muito o FeedBack e iremos pensar nisso daqui em diante para que em jogos futuros esses aspectos sejam melhorados. Fora isso, esperamos que você tenha se divertido com o jogo.

P.s: Se quiser um jogo de Tower Defense, há um que fizemos, só entrar no meu perfil para jogar :)

A jogabilidade do jogo e a arte em geral são bem legais e simples, é um jogo que de primeira parece ser simples porém não é. Depois da primeira fase se mostra um jogo desafiante onde pegar um simples café não é tão fácil. Ele te envolve exatamente por isso, você quer concluir a tarefa a qualquer custo dentro do tempo limite. 

Quanto a historia do jogo podemos interpretar a jornada de Akilo como uma representação da luta individual pelo sucesso dentro do sistema capitalista. Akilo, enfrenta o desafio de se manter empregado e se formar, refletindo a pressão para alcançar sucesso e ascensão profissional em uma sociedade baseada em meritocracia, competição e que prioriza o capital e não os trabalhadores. 

Os obstáculos que Akilo enfrenta podem simbolizar os desafios e adversidades que os indivíduos enfrentam atualmente em um ambiente empresarial competitivo, onde os indivíduos tem esperança de que todo seu esforço será recompensado.

Boa tarde!


Agradecemos o elogio e a interpretação sobre a história 😁!

REVIEW - TRAINEE'S LIFE

- Jogabilidade: o movimento do "Akilo" é escorregadio e impreciso, e a colisão dele com os objetos é totalmente fora de lugar, parece que estou colidindo com paredes invisíveis a todo o momento, pelo menos os comandos são responsiveis. Sobre a dificuldade, este jogo é injustamente dificil, o desafio todo do jogo só existe devido a péssima movimentação pelas areas, te deixando completamente frustado.

- Gráficos: o visual do jogo é simples e satisfatório, os elementos são bem feitos e bem implementados, conseguindo passar bem a estética de uma empresa. Porem, os ambientes são um tanto poluidos, um planejamento para decidir o que deve ficar em destaque, e o que não deve, faz falta.

- Sons e Música: tal como os graficos, são simplórios, mas suficientes para uma boa experiência, não há muito o que dizer sobre este aspécto do jogo, é a melhor parte, justamente por ser mais simples, garantindo uma boa execução.

- Conclusão: é um bom projeto de jogo, faltou muito polimento e conhecimento das ferramentas utilizadas, me senti jogando um alpha test de um jogo em desenvolvimento, contudo, apresenta potencial e pode ser um ótimo jogo, se for colocado mais trabalho para finalizalo.

- NOTA: 4.5/10

Bom dia, Tudo bem?

Agradecemos a crítica e sugestões para o jogo, assim que possível já iremos buscar melhorar o jogo. Ele está em processo de desenvolvimento e toda crítica nos ajudará a aprimorar a jogabilidade, trilha, artes e mecânicas do jogo.  Espero que tenha gostado da experiência.